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PRESENTATION DU
TETRIS
Cette page est un hommage à ce jeu exceptionnel
et tout nouveau qu'est tetris. Sorti récemment, il renvoie
pacman, pong, splinter cell et battlefield au rang d'antiquités
par sa beauté bien sur, mais aussi par ses situations toujours
différentes impliquant une rejouabilité infinie, et surtout
parcequ'il développe une formidable complexité sans jamais être
trop compliqué. Adulé par bien des gens, encensé par la presse,
adapté sous de nombreuses formes, ce jeu défraie la chronique.
C'est pour cela que l'équipe tetris vous dévoile tous les
secrets de ce jeu immense sur cette page, en examinant de
manière scientifique le phénomène tetris, et plus particulièrement
le tetris sur ti-82 (dispo sur www.planeteti82.fr.st).
L'équipe tetris est composé du Docteur Vonbleurfeun, du Docteur
Vonstickfeun (aussi surnommé "atomic doc"), du docteur
Vonmeufeun (aussi surnommé "poor silly doc") , et
du docteur Vontotofeun (aussi surnommé "doc docteur"):
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Docteur Vonbleurfeun
cachant son identité derrière un livre d'espagnol.
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Docteur Vonstickfeun,
cachant son identité derrière un dictionnaire espagnol
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Docteur Vonmeufeun,
cachant son identité derrière une pièce espagnole
(quel idiot ce Vonmeufeun)
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Docteur Vontotofeun,
seul assez courageux pour dévoiler son identité sans
complexe.
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Les règles du tetris sont très simples
mais d'une fourberie sans égal. Vous disposez d'un écran
vide. Des pièces tombent les unes après les autres, s'empilant.
Le but est de faire en sorte qu'aucune pièce n'atteigne le
haut de l'écran. Impossible me direz vous ("impossible!"),
Mais hahaha sacré fripon, ce que vous ne savez pas (encore)
est la règle qui a demandé des années d'expérience et d'essai
infructueux: Lorsqu'une ligne est remplie, elle disparaît,
faisant tomber tout ce qui pouvait se placer au-dessus d'un
rang. Cette règle, bien que tortueuse d'application, est
compréhensible par tout le monde, bien que nous essayons
toujours de l'expliquer à Docteur Vonmeufeun. Ce dernier
croit dur comme fer à une intervention divine faisant disparaître
les lignes à son insu et croit que le but est de remplir
l'écran au nez et a sa barbe (hahaha quel idiot ce vonmeufen).
Docteur Vonmeufeun, se prosternant
devant la révélation..
L'écran indique le score, le nombre
de lignes déjà éliminées,
le niveau de difficulté et la pièce suivante. Nous parlions
du score tout de suite, justement revenons-y pour comprendre
comment il est calculé: A chaque fois que vous posez une
pièce, vous gagnez un point. Quand vous éliminez une ligne,
vous en gagnez plus, quand vous éliminez deux lignes d'un
coup vous gagnez encore plus de point, et ainsi de suite.
Plus le niveau de difficulté est élevé, plus les lignes rapportent
de point : si vous éliminez quatre lignes d'un coup en niveau
9, vous gagnez un peu plus de 1000 points! Vous passez un
niveau toutes les 10 lignes détruites. Vous pouvez commencer
de chacun des niveaux jusqu'a 9, mais vous devez absolument
faire 100 lignes pour aller au suivant, 110 lignes pour le
niveau 11, 120 pour le 12 et ainsi de suite... Bien sur,
plus le niveau augmente, plus la difficulté est... difficile.
DISSECTION DES PIECES
Nous
allons essayer ici de vous décrire les pièces le plus
scientifiquement possible. Les pièces du tétris sont
très travaillées, elles répondent à une logique extrême,
nous verrons d'ailleurs se mettre en place une comparaison
avec l'environnement familiale, que nous avons, après
réflexion profonde, pensée être la plus approchée de
la psychologie des créateurs.
LE "L":
Le "L" est une des pièces les plus présentes du
tétris, c'est un peu la base de votre tactique. Cette pièce
permet un jeu en hauteur autant qu'un jeu plat, de part la
possibilité de la coucher. Si l'on devait appliquer ce parallèle
avec la famille, cette pièce serait associée aux parents.
En effet, de par son adaptation et son indépendance, elle
permet de créer une atmosphère protectrice dans votre jeu.
LE ZIGZAG ou L'ESCALIER:
Le zigzag est aussi une pièce qui apparaît souvent, elle
demande beaucoup d'expérience pour être utilisée à son maximum.
Si au début on a tendance à la poser à la verticale, on oublie
souvent qu'elle peut prendre une position plus horizontale,
qui est pourtant bien pratique. Cette pièce a pourtant un
défaut majeur : elle n'est pas indépendante du tout, et a
besoin d'une autre pièce pour pouvoir être placée normalement.
Dans l'optique familiale, cette pièce correspondrait aux
enfants, car si son extraordinaire souplesse lui permet de
se glisser partout, elle manque d'expérience et a besoin
de soutien.
LE CARRE ou LE CUBE ou LE
CARRE (euh..)
Le carré est une plaie, contrairement aux autres pièces de
bases, lui ne s'adapte pas a plusieurs types de jeux. En
effet, il a besoin de structures parfaitement étudiées pour
pouvoir être reçu. Par contre, il peut rendre de précieux
services si l'on prépare sa venu, ce qui n'est pas évident.
Si l'on persiste dans la voie de la comparaison familiale,
cette pièce pourrait s'assimiler à la belle-mère typique
et caricaturale. S'invitant sans prévenir et s'imposant même
si l'on ne veut pas d'elle, elle peut foutre un boxon pas
possible dans votre jeu si elle n'est pas satisfaite.
LE TRIANGLE ou LE TRIDENT
Le triangle est une pièce très pratique, mobile et pouvant
s'adapter à plusieurs situations. Nous nous sommes réunis
et avons conclu que cette pièce est la plus polyvalente.
Elle dispose des avantages du zigzag (petite carrure), n'en
a pas ses désavantages et est parfaitement indépendante.
Nous l'avons comparé assez souvent aux amis de la famille,
ainsi cette pièce soutient très bien le jeu, est là quand
on a besoin d'elle mais ne s'impose jamais de trop et sait
se faire discrète.
LA LIGNE ou LE SAUVEUR ou
LE P'TIT JESUS ou L'OPPORTUNISTE :
La ligne est la meilleure des pièces, mais malheureusement
c'est celle qui apparaît le moins. En effet elle ne dérange
presque jamais car elle ne prend qu'un carré de place à la
base, et permet aussi de combler les trous. De plus, c'est
grâce à elle que l'on peut avoir le plus de point. Si on
veut arriver à un très gros score (plus de 20 000) il faut
absolument baser sa tactique sur cette pièce, car si elle élimine
4 lignes d'un coup, cela rapporte beaucoup de points en un
minimum de lignes (ce qui permet de retarder l'arrivé des
plus hauts niveaux) Mais son (seul) inconvénient est son
apparition aléatoire, due à la chance. Nous avons longtemps
séché quant à son incarnation dans le cadre familiale, car
nous essayions de chercher un équivalent personnifié. Or
la ligne n'est pas une personne, c'est un miracle.
LA TACTIQUE DU WINNER
La tactique du winner est très intéressante, mais n'est pas
simple at all. D'abord, un peu d'explication. Un winner est
quelqu'un qui win (gagner en anglais). Le winner enchaîne
les lignes éliminées avec un maximum de points. Peut être
une photo de cette personne étrange vous aidera à cerner
sa personnalité, il est comparé au looser ordinaire. La différence
est flagrante, le winner à la gagne, le looser lui est un
pessimiste patenté (qui en plus n'articule pas):
Comme vous le voyez, la différence physique
entre un winner et une personne saine n'est pas flagrante.
Mais si vous placez votre souris sur la photo, sa vrai nature
sera révélée. Et oui, des winners se cachent parmis la populace:
faites attention, ils ne sont pas facile à repérer et peuvent
se trouver partout. Dans ce bas monde, on ne peut plus compter
sur personne Le winner de base utilise beaucoup d'expressions
anglaises ou de verlan pour exprimer sa "win attitude",
ainsi, quand il fait un gros score il n'est pas rare de l'entendre
dire "j'suis une vieille big star" ou encore "j'ai
trop la niquetech" ( précisons que le winner se sert
du verlan n'importe comment, ce qui peut parfois porter à confusion).
Sa rage de vaincre, développée au détriment du peu de vie
sociale qu'il avait, lui a permis de mettre en place une
tactique irréprochable avec laquelle, selon lui, on fait "un
break dans les highscores et depira".
Cette technique nous allons vous l'expliquer: il s’agit de
placer les pièces normalement mais de laisser une bande verticale
d'un carreau à la gauche ou à la droite de l'écran. Cette
technique permet d'éliminer quatre lignes à chaque apparition
d'une pièce "ligne". Elle est très risquée car
elle rend complètement dépendant à l'apparition, totalement
aléatoire, d'une ligne. Cependant, c'est la seule qui permet
de faire de gros scores en retardant l'arrivé des hauts niveaux.
Elle parait aussi assez simple, mais faire en sorte que la
barre reste vide est une autre histoire, et quand aucune
ligne n'arrive, on est obligé de réagir, or une seule tactique
permet de résoudre ce problème, une tactique jusqu'a la réservé aux
winners les plus acquéris, et SUPERLED s'engage à la dévoiler
au grand public et devant l'éternité, cette technique est
nommée : LE BREAK.
Le Break: Quand vous appliquez
la technique du winner, mais qu'aucune ligne n'arrive et
que quelques trous prennent forme dans votre bloc, le break
devient indispensable. Cette tactique est assez dure à utiliser
et consiste à boucher la bande verticale avec une pièce autre
qu'une ligne pour pouvoir repartir du bon pied. La pièce
la plus recommandée est le "L" car elle permet
de boucher plus en profondeur que les autres pièces. Une
fois le break réalisé, il faut rivaliser de talent pour réussir à abaisser
la hauteur de votre jeu et à remplir les trous qui auraient
pu se former
L'IMPLICATION DU TETRIS DANS LA
RELIGION ET LA POLITIQUE
On ne croirait pas de prime abord, mais le tétris à des
implications énormes, dans des tas de domaines, ainsi la
bourse se règle maintenant sur le prix d'un jeu tétris.
Nous avons décidé d'étudier en particulier deux thèmes: tétris et la religion et tétris et la politique. Libre à vous de croire nos textes,
mais nous avons nos sources (par exemple, celle de vonstickfeun
est sa chaise)

Commençons par la religion, et pour bien
faire exprès de ne pas suivre les conseils des profs de francais,
le paragraphe ne sera pas du tout ordonné:
Comme nous l'avons vu plus haut, Vonmeufeun est persuadé que
le tétris est une manifestation divine. Comme ceci n'est
prouvé d'aucune manière, nous préférons supposer que ceci
est faux et que le tétris n'est créé que par des développeurs
talentueux. Mais étant agnostiques plutôt qu'athées, nous
ne refusons pas l'idée qu'une puissance supérieure pourrait
avoir contrôle sur les parties des joueurs. Revenons au cas
de Vonmeufeun: il semble qu'il n'a pas été le seul dans l'histoire.
Ainsi certaines religions (des religions peu connues du boudboulistan)
sont basées sur l'interprétation des signes d'un jeu de tétris.
Ils en arrivent à changer de mode de vie si les parties sont
mauvaises. D'autres ont engagé de grande guerre (la Guerre
de quatre vingt sept ans, qui a suivi de peu les croisades)pour
protéger le premier tétris sorti, qui prenait alors l'importance
du saint Graal ou du saint suaire sacré de Saint Joseph dit "Big
Jésus". Les désaccords ont été nombreux, chaque religion
revendiquant sa prosternation devant tétris plus fort que
les autres, et n'ont cessés qu'après la démocratisation du
jeu vidéo (n'est-il pas vrai que peu de personnes se battent
aujourd'hui pour récupérer un tétris?). Rien que le pape
Jean-Paul II est un intoxiqué du tétris: ses scores phénoménaux
après ces années d'entrainement ont payé, il à été reconnu
chef des chrétiens (a peu près). mais ses parties incessantes
ont laissé des traces: il ne se passe pas un instant sans
que le pape ne tremble. Ce qui serait dû à un excès de manipulation
du pouce gauche, selon le chirurgien du vatican.
Scandale!
Malheureusement, quelqu'un a volé la caisse et le dossier sur
la politique, ce qui nous empêche bien malgré nous de publier
le paragraphe sur les implications du tétris sur la politique.
Nous avions portant glané des informations qui auraient pu
révéler quelques secrets de quelques personnes haut-placé,
ce qui nous fait penser que le dérobeur inconnu aurait pu être
engagé par une agence gouvernementale. Il se pourrait aussi
que le résultat de notre recherche aurait pu se révéler très
dangereuses en de mauvaises mains. Nous avons juste pris une
photo du voleur, mais comble de malchance il s'était camouflé,
nous la mettons quand même, au cas où vous le reconnaîtriez:
HISTOIRE EN PHOTO
Nous vous parlions plus haut du problème des winners. En effet,
leurs capacités de camouflage leur permettent de se faufiler
parmis les personnes normales. Pour illustrer ce sujet, nous
vous présentons une petite histoire vraie (au moins a 14,35%)
en photo, a vous de juger de la gravité de ces images consternantes.
Pour rester en forme, l'équipe tetris
utilise les grills George Foreman, ils mettent KO la graisse,
ce qui permet de se faire plaisir sans grossir (de trop)!

George c'est un peu le sauveur du monde moderne. Dans les
temps anciens on avait besoin de leaders qui n'avaient qu'une
utilité militaire ou politique. Mais maintenant avec l'évolution
clairement intellectuel qu'a prise le monde occidental, ces
roles puérils d'empereur et de chef de guerre ne suffisent
plus a appaiser la soif de réformes qu'anime le peuple d'en
bas! Alors pour les faire taire gentillement, George foreman
lui ne se fend pas de discours, il se lance a l'action. Il
se mouille. Il prend des risque. C'est pas avec Chirac qu'on
pourrait bouffer des saucisses sans prendre 5 kilos à chaque
fois, je vous le dit. George c'est un mec qui suit ces convictions,
et ça c'est beau. Quand il était petit il révait d'apporter
au monde la petite touche qui manquait encore pour enfin
rendre accessible le bonheur et la paix sociale. Oui, Dès
ses 16 ans il affirmait faire de la saucisse son pain quotidien
("comme ça avec le pain et la saucisse ca me fera le hot
dog!" qu'il disait!). Mais on lui a rit au nez, personne
ne croyait en son potentiel, on lui prédisait un banal
avenir de boxeur. Bon, ok, il a eu un avenir de boxeur. Mais
la ou une personne faible se serait laissé corrompre
par ce système capitaliste, george, lui a tenu. Il
n'a jamais abandonné ses rèves. Et aujourd'hui,
il peut être fier de dire: "oui, je fais des grills,
mais je le fais bien". Chose qui était impensable
il n'y a pas si longtemps. C'est ces victoirse quotidiennes
contre la tristesse et la noirceur de ce monde qui forge
ce que sera le futur. Alors, pour ceci, merci george....une
saucisse?
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