Tetris
     






PRESENTATION DU TETRIS


Cette page est un hommage à ce jeu exceptionnel et tout nouveau qu'est tetris. Sorti récemment, il renvoie pacman, pong, splinter cell et battlefield au rang d'antiquités par sa beauté bien sur, mais aussi par ses situations toujours différentes impliquant une rejouabilité infinie, et surtout parcequ'il développe une formidable complexité sans jamais être trop compliqué. Adulé par bien des gens, encensé par la presse, adapté sous de nombreuses formes, ce jeu défraie la chronique. C'est pour cela que l'équipe tetris vous dévoile tous les secrets de ce jeu immense sur cette page, en examinant de manière scientifique le phénomène tetris, et plus particulièrement le tetris sur ti-82 (dispo sur www.planeteti82.fr.st).





L'équipe tetris est composé du Docteur Vonbleurfeun, du Docteur Vonstickfeun (aussi surnommé "atomic doc"), du docteur Vonmeufeun (aussi surnommé "poor silly doc") , et du docteur Vontotofeun (aussi surnommé "doc docteur"):

Docteur Vonbleurfeun cachant son identité derrière un livre d'espagnol.


Docteur Vonstickfeun, cachant son identité derrière un dictionnaire espagnol

Docteur Vonmeufeun, cachant son identité derrière une pièce espagnole (quel idiot ce Vonmeufeun)

Docteur Vontotofeun, seul assez courageux pour dévoiler son identité sans complexe.





Quelques-uns un des prix attribués à Tetris:





Quelques écrans de jeu de différentes versions de tetris:







REGLES DU TETRIS (DE TI-82)
Les règles du tetris sont très simples mais d'une fourberie sans égal. Vous disposez d'un écran vide. Des pièces tombent les unes après les autres, s'empilant. Le but est de faire en sorte qu'aucune pièce n'atteigne le haut de l'écran. Impossible me direz vous ("impossible!"), Mais hahaha sacré fripon, ce que vous ne savez pas (encore) est la règle qui a demandé des années d'expérience et d'essai infructueux: Lorsqu'une ligne est remplie, elle disparaît, faisant tomber tout ce qui pouvait se placer au-dessus d'un rang. Cette règle, bien que tortueuse d'application, est compréhensible par tout le monde, bien que nous essayons toujours de l'expliquer à Docteur Vonmeufeun. Ce dernier croit dur comme fer à une intervention divine faisant disparaître les lignes à son insu et croit que le but est de remplir l'écran au nez et a sa barbe (hahaha quel idiot ce vonmeufen).

Docteur Vonmeufeun, se prosternant devant la révélation..

L'écran indique le score, le nombre de lignes déjà éliminées, le niveau de difficulté et la pièce suivante. Nous parlions du score tout de suite, justement revenons-y pour comprendre comment il est calculé: A chaque fois que vous posez une pièce, vous gagnez un point. Quand vous éliminez une ligne, vous en gagnez plus, quand vous éliminez deux lignes d'un coup vous gagnez encore plus de point, et ainsi de suite. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus les lignes rapportent de point : si vous éliminez quatre lignes d'un coup en niveau 9, vous gagnez un peu plus de 1000 points! Vous passez un niveau toutes les 10 lignes détruites. Vous pouvez commencer de chacun des niveaux jusqu'a 9, mais vous devez absolument faire 100 lignes pour aller au suivant, 110 lignes pour le niveau 11, 120 pour le 12 et ainsi de suite... Bien sur, plus le niveau augmente, plus la difficulté est... difficile.





DISSECTION DES PIECES

Nous allons essayer ici de vous décrire les pièces le plus scientifiquement possible. Les pièces du tétris sont très travaillées, elles répondent à une logique extrême, nous verrons d'ailleurs se mettre en place une comparaison avec l'environnement familiale, que nous avons, après réflexion profonde, pensée être la plus approchée de la psychologie des créateurs.



LE "L":
Le "L" est une des pièces les plus présentes du tétris, c'est un peu la base de votre tactique. Cette pièce permet un jeu en hauteur autant qu'un jeu plat, de part la possibilité de la coucher. Si l'on devait appliquer ce parallèle avec la famille, cette pièce serait associée aux parents. En effet, de par son adaptation et son indépendance, elle permet de créer une atmosphère protectrice dans votre jeu.


LE ZIGZAG ou L'ESCALIER:
Le zigzag est aussi une pièce qui apparaît souvent, elle demande beaucoup d'expérience pour être utilisée à son maximum. Si au début on a tendance à la poser à la verticale, on oublie souvent qu'elle peut prendre une position plus horizontale, qui est pourtant bien pratique. Cette pièce a pourtant un défaut majeur : elle n'est pas indépendante du tout, et a besoin d'une autre pièce pour pouvoir être placée normalement. Dans l'optique familiale, cette pièce correspondrait aux enfants, car si son extraordinaire souplesse lui permet de se glisser partout, elle manque d'expérience et a besoin de soutien.


LE CARRE ou LE CUBE ou LE CARRE (euh..)
Le carré est une plaie, contrairement aux autres pièces de bases, lui ne s'adapte pas a plusieurs types de jeux. En effet, il a besoin de structures parfaitement étudiées pour pouvoir être reçu. Par contre, il peut rendre de précieux services si l'on prépare sa venu, ce qui n'est pas évident. Si l'on persiste dans la voie de la comparaison familiale, cette pièce pourrait s'assimiler à la belle-mère typique et caricaturale. S'invitant sans prévenir et s'imposant même si l'on ne veut pas d'elle, elle peut foutre un boxon pas possible dans votre jeu si elle n'est pas satisfaite.


LE TRIANGLE ou LE TRIDENT
Le triangle est une pièce très pratique, mobile et pouvant s'adapter à plusieurs situations. Nous nous sommes réunis et avons conclu que cette pièce est la plus polyvalente. Elle dispose des avantages du zigzag (petite carrure), n'en a pas ses désavantages et est parfaitement indépendante. Nous l'avons comparé assez souvent aux amis de la famille, ainsi cette pièce soutient très bien le jeu, est là quand on a besoin d'elle mais ne s'impose jamais de trop et sait se faire discrète.


LA LIGNE ou LE SAUVEUR ou LE P'TIT JESUS ou L'OPPORTUNISTE :
La ligne est la meilleure des pièces, mais malheureusement c'est celle qui apparaît le moins. En effet elle ne dérange presque jamais car elle ne prend qu'un carré de place à la base, et permet aussi de combler les trous. De plus, c'est grâce à elle que l'on peut avoir le plus de point. Si on veut arriver à un très gros score (plus de 20 000) il faut absolument baser sa tactique sur cette pièce, car si elle élimine 4 lignes d'un coup, cela rapporte beaucoup de points en un minimum de lignes (ce qui permet de retarder l'arrivé des plus hauts niveaux) Mais son (seul) inconvénient est son apparition aléatoire, due à la chance. Nous avons longtemps séché quant à son incarnation dans le cadre familiale, car nous essayions de chercher un équivalent personnifié. Or la ligne n'est pas une personne, c'est un miracle.






LA TACTIQUE DU WINNER


La tactique du winner est très intéressante, mais n'est pas simple at all. D'abord, un peu d'explication. Un winner est quelqu'un qui win (gagner en anglais). Le winner enchaîne les lignes éliminées avec un maximum de points. Peut être une photo de cette personne étrange vous aidera à cerner sa personnalité, il est comparé au looser ordinaire. La différence est flagrante, le winner à la gagne, le looser lui est un pessimiste patenté (qui en plus n'articule pas):



Le winner

Le looser



Comme vous le voyez, la différence physique entre un winner et une personne saine n'est pas flagrante. Mais si vous placez votre souris sur la photo, sa vrai nature sera révélée. Et oui, des winners se cachent parmis la populace: faites attention, ils ne sont pas facile à repérer et peuvent se trouver partout. Dans ce bas monde, on ne peut plus compter sur personne Le winner de base utilise beaucoup d'expressions anglaises ou de verlan pour exprimer sa "win attitude", ainsi, quand il fait un gros score il n'est pas rare de l'entendre dire "j'suis une vieille big star" ou encore "j'ai trop la niquetech" ( précisons que le winner se sert du verlan n'importe comment, ce qui peut parfois porter à confusion). Sa rage de vaincre, développée au détriment du peu de vie sociale qu'il avait, lui a permis de mettre en place une tactique irréprochable avec laquelle, selon lui, on fait "un break dans les highscores et depira".
Cette technique nous allons vous l'expliquer: il s’agit de placer les pièces normalement mais de laisser une bande verticale d'un carreau à la gauche ou à la droite de l'écran. Cette technique permet d'éliminer quatre lignes à chaque apparition d'une pièce "ligne". Elle est très risquée car elle rend complètement dépendant à l'apparition, totalement aléatoire, d'une ligne. Cependant, c'est la seule qui permet de faire de gros scores en retardant l'arrivé des hauts niveaux. Elle parait aussi assez simple, mais faire en sorte que la barre reste vide est une autre histoire, et quand aucune ligne n'arrive, on est obligé de réagir, or une seule tactique permet de résoudre ce problème, une tactique jusqu'a la réservé aux winners les plus acquéris, et SUPERLED s'engage à la dévoiler au grand public et devant l'éternité, cette technique est nommée : LE BREAK.

Le Break: Quand vous appliquez la technique du winner, mais qu'aucune ligne n'arrive et que quelques trous prennent forme dans votre bloc, le break devient indispensable. Cette tactique est assez dure à utiliser et consiste à boucher la bande verticale avec une pièce autre qu'une ligne pour pouvoir repartir du bon pied. La pièce la plus recommandée est le "L" car elle permet de boucher plus en profondeur que les autres pièces. Une fois le break réalisé, il faut rivaliser de talent pour réussir à abaisser la hauteur de votre jeu et à remplir les trous qui auraient pu se former




L'IMPLICATION DU TETRIS DANS LA RELIGION ET LA POLITIQUE



On ne croirait pas de prime abord, mais le tétris à des implications énormes, dans des tas de domaines, ainsi la bourse se règle maintenant sur le prix d'un jeu tétris. Nous avons décidé d'étudier en particulier deux thèmes: tétris et la religion et tétris et la politique. Libre à vous de croire nos textes, mais nous avons nos sources (par exemple, celle de vonstickfeun est sa chaise)


Commençons par la religion, et pour bien faire exprès de ne pas suivre les conseils des profs de francais, le paragraphe ne sera pas du tout ordonné:
Comme nous l'avons vu plus haut, Vonmeufeun est persuadé que le tétris est une manifestation divine. Comme ceci n'est prouvé d'aucune manière, nous préférons supposer que ceci est faux et que le tétris n'est créé que par des développeurs talentueux. Mais étant agnostiques plutôt qu'athées, nous ne refusons pas l'idée qu'une puissance supérieure pourrait avoir contrôle sur les parties des joueurs. Revenons au cas de Vonmeufeun: il semble qu'il n'a pas été le seul dans l'histoire. Ainsi certaines religions (des religions peu connues du boudboulistan) sont basées sur l'interprétation des signes d'un jeu de tétris. Ils en arrivent à changer de mode de vie si les parties sont mauvaises. D'autres ont engagé de grande guerre (la Guerre de quatre vingt sept ans, qui a suivi de peu les croisades)pour protéger le premier tétris sorti, qui prenait alors l'importance du saint Graal ou du saint suaire sacré de Saint Joseph dit "Big Jésus". Les désaccords ont été nombreux, chaque religion revendiquant sa prosternation devant tétris plus fort que les autres, et n'ont cessés qu'après la démocratisation du jeu vidéo (n'est-il pas vrai que peu de personnes se battent aujourd'hui pour récupérer un tétris?). Rien que le pape Jean-Paul II est un intoxiqué du tétris: ses scores phénoménaux après ces années d'entrainement ont payé, il à été reconnu chef des chrétiens (a peu près). mais ses parties incessantes ont laissé des traces: il ne se passe pas un instant sans que le pape ne tremble. Ce qui serait dû à un excès de manipulation du pouce gauche, selon le chirurgien du vatican.


Scandale!
Malheureusement, quelqu'un a volé la caisse et le dossier sur la politique, ce qui nous empêche bien malgré nous de publier le paragraphe sur les implications du tétris sur la politique. Nous avions portant glané des informations qui auraient pu révéler quelques secrets de quelques personnes haut-placé, ce qui nous fait penser que le dérobeur inconnu aurait pu être engagé par une agence gouvernementale. Il se pourrait aussi que le résultat de notre recherche aurait pu se révéler très dangereuses en de mauvaises mains. Nous avons juste pris une photo du voleur, mais comble de malchance il s'était camouflé, nous la mettons quand même, au cas où vous le reconnaîtriez:






HISTOIRE EN PHOTO


Nous vous parlions plus haut du problème des winners. En effet, leurs capacités de camouflage leur permettent de se faufiler parmis les personnes normales. Pour illustrer ce sujet, nous vous présentons une petite histoire vraie (au moins a 14,35%) en photo, a vous de juger de la gravité de ces images consternantes.




Pour rester en forme, l'équipe tetris utilise les grills George Foreman, ils mettent KO la graisse, ce qui permet de se faire plaisir sans grossir (de trop)!

George c'est un peu le sauveur du monde moderne. Dans les temps anciens on avait besoin de leaders qui n'avaient qu'une utilité militaire ou politique. Mais maintenant avec l'évolution clairement intellectuel qu'a prise le monde occidental, ces roles puérils d'empereur et de chef de guerre ne suffisent plus a appaiser la soif de réformes qu'anime le peuple d'en bas! Alors pour les faire taire gentillement, George foreman lui ne se fend pas de discours, il se lance a l'action. Il se mouille. Il prend des risque. C'est pas avec Chirac qu'on pourrait bouffer des saucisses sans prendre 5 kilos à chaque fois, je vous le dit. George c'est un mec qui suit ces convictions, et ça c'est beau. Quand il était petit il révait d'apporter au monde la petite touche qui manquait encore pour enfin rendre accessible le bonheur et la paix sociale. Oui, Dès ses 16 ans il affirmait faire de la saucisse son pain quotidien ("comme ça avec le pain et la saucisse ca me fera le hot dog!" qu'il disait!). Mais on lui a rit au nez, personne ne croyait en son potentiel, on lui prédisait un banal avenir de boxeur. Bon, ok, il a eu un avenir de boxeur. Mais la ou une personne faible se serait laissé corrompre par ce système capitaliste, george, lui a tenu. Il n'a jamais abandonné ses rèves. Et aujourd'hui, il peut être fier de dire: "oui, je fais des grills, mais je le fais bien". Chose qui était impensable il n'y a pas si longtemps. C'est ces victoirse quotidiennes contre la tristesse et la noirceur de ce monde qui forge ce que sera le futur. Alors, pour ceci, merci george....une saucisse?



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